Реклама
 

  • В последнее время с ростом развития мультимедиа-технологий все большую популярность приобретает

     

    Возникает вопрос, в чем заключаются преимущества презентации перед сайтом? Но перед тем как ответить на него, рассмотрим понятие презентации.

    Мультимедиа-презентация - это программа, которая может содержать текстовые материалы, фотографии, рисунки, звуковое сопровождение, видеофрагменты и анимацию, трехмерную графику. Благодаря комбинации этих средств она является практически самой эффективной формой представления информации.

    Презентации разрабатываются для достижения различных целей и выполняют разнообразнейшие функции от представления организаций и выпускаемой фирмой продукции до интерактивных видео экскурсий и различных подарочных изданий.

    Презентации могут быть самых различных видов, например:

    Информация в мультимедиа-презентации может быть организована различными способами:

    1. Интерактивный проект с меню и расположением информационных страниц в иерархическом порядке.
    2. Автоматически проигрывающийся ролик с повествованием (как правило, для удобства управления размещается навигационная панель).
    3. Комплекс из интерактивных меню, информационных страниц и автоматически проигрываемых роликов.

    Облегчение процесса усвоения информации - это основа любой презентации.

    Главными отличиями презентаций от любого другого представления данных является интерактивность – способность определенным образом изменяться и реагировать на действия пользователя, что позволяет ему определять порядок и объем получаемой информации, а также наглядность представляемого материала, так как различные цветовые сочетания и использование средств мультимедиа несут определенное психологическое воздействие, что позволяет сделать процесс изучения более увлекательным и информативным. Но независимо от того, как будут представлены данные, как слайд-шоу или как сложный медиа-клип, они окажут более глубокое воздействие на человека, чем информация, размещенная на сайте или передаваемая устным путем. Это объяснимо тем, что мультимедиа-презентация оказывает воздействие как на слуховой, так и на зрительный канал поступления информации, а исследования показали, что человек запоминает 20% услышанного и 30% увиденного, и более 50% информации, если он видит и слышит одновременно.

    Презентации могут распространяться на компакт дисках по почте, на выставках, в качестве приложения к товару и многими другими способами.

    По сравнению с сайтами презентации имеют значительные преимущества по виду представления информации. Графика, видео, звук и анимация значительно снижают работоспособность сайта, модемные линии не способны в большинстве случаев удовлетворить пользователя качеством видеопотока, а в презентации это реализуется наилучшим способом. Также мультимедиа-презентации на СD решают проблему ограничения объема публикуемой в сети информации.

    Сайт и презентация могут дополнять друг друга, например, презентация может содержать ссылку на сайт и обновлять из интернета необходимую информацию, а сайт содержать “облегченную” версию презентации.

    Наиболее часто презентации создаются с программного средства, входящего в состав MS Office. Однако, как говорится, не Power Point’ом единым… При сопоставлении этой программы с другими презентационными системами MS PowerPoint оказывается не самым удобным и не самым мощным.

    Существует множество средств разработки мультимедиа-приложений. Все они могут быть разбиты на три группы:

    • специализированные программы, предназначенные для быстрой подготовки определенных типов мультимедийных приложений;
    • авторские средства разработки (специализированные инструментальные средства для создания мультимедийных приложений);
    • языки программирования.

    Для разработки мультимедиа-презентаций подходят средства первых двух групп, использование же языков программирования неприемлемо из-за большего расхода средств и времени.

    Современные программы создания презентаций ориентированы именно на мультимедиа.

    Приведем в пример программу PowerPoint фирмы Microsoft. По количеству изобразительных и анимационных эффектов она не уступает многим авторским инструментальным средствам мультимедиа. За счет использования языка Visual Basic PowerPoint позволяет создавать сложные программные надстройки. Программа предоставляет пользователю большое количество шаблонов презентаций на различные темы. Такие шаблоны содержат слайды, оформленные определенным образом. В поле слайда мы можем вставить свой текст, графику, а также таблицу и диаграмму. Кроме того, мы можем изменить художественное оформление любого шаблона презентации, выбрав дизайн по своему вкусу. При этом изменится только внешний вид презентации, а не его содержание.

    Что касается классификации авторских систем, то в этом направлении уже предпринято достаточно много попыток. В их основе лежит так называемая авторская метафора - методология, в соответствии с которой авторская система выполняет свои задачи. Но границы между различными метафорами довольно размытые, некоторые авторские системы имеют черты нескольких метафор, классификация авторских систем по метафорам не является достаточно точной.

    Классификация, предложенная Джеми Сигларом, представляется сегодня наиболее полной.

    Согласно этой классификации можно выделить восемь типов авторских систем, использующих следующие метафоры:

    1. язык сценариев ( Scripting Language );
    2. изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control);
    3. кадр (Frame);
    4. карточку с языком сценариев (Card/Scripting);
    5. временную шкалу (Timeline);
    6. иерархические объекты (Hierarchical Object);
    7. гипермедиа-ссылки ( Hypermedia Linkage );
    8. маркеры (Tagging).

    Язык сценариев - этот метод наиболее близок по форме к традиционному программированию. В основу положен объектно-ориентированный язык программирования, определяющий с помощью специальных операторов взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок, синхронизацию и т. д. Он является обычно центральной частью такой системы. Редактирование элементов мультимедиа, таких как: графические изображения, видео, звук и т. д. внутри программы представлено либо в минимальном виде, либо отсутствует вообще. Использование этого метода несколько увеличивает период разработки, так как требуется дополнительное время на индивидуальное изучение возможностей системы, но в результате можно получить более качественное взаимодействие элементов. Так как многие языки сценариев являются интерпретирующими, то подобные системы имеют довольно низкое быстродействие по сравнению с другими средствами.

    К системам, основанным на языке сценариев, относятся:

    • GLpro (Graphics Language for professionals) фирмы IMS Communication.
    Это достаточно мощная программа, используемая для создания презентаций, компьютерных обучающих программ и других приложений. В ее состав входят различные инструменты, позволяющие работать со шрифтами, создавать анимацию, оптимизировать палитру и обеспечивающих множество других возможностей.
  • Multimedia Builder

    Система, предназначенная для создания мультимедиа приложений. Имеет объектно-ориентированный интерфейс. В качестве объектов можно вставить любые графические файлы, анимированные файлы GIF, AVI, WAV, MP3. Multimedia Builder позволяет создавать exe-файл или файл в собственном формате, для выполнения которого используется встроенный проигрыватель. Применение сжатия данных позволяет создавать очень компактные программы.

  • Microsoft Media View - это одно из популярных авторских средств разработки мультимедийных приложений, данное средство является мощным инструментом для создания систем и приложений, способных быстро обрабатывать большое количество мультимедиа-информации. Система предоставляет набор библиотек и низкоуровневых функций, предназначенных для использования в программах, написанных при помощи языков программирования высокого уровня. Отличительной особенностью является ориентированность на создание собственного программного обеспечения. Media View поддерживает все основные мультимедийные технологии.

    Пакет MediaView включает в себя следующие программные продукты:

    1. MediaView компилятор, при помощи которого информация объединяется в один или несколько файлов, образующих мультимедиа-базу данных.
    2. Hotspot Editor – программа, позволяющая создавать специальные области на изображении (hotspots). При нажатии на такую область система генерирует событие и передает программе параметры, которые она может обрабатывать любым способом.
    3. MediaView библиотеки. Пакетом предоставлены статические библиотеки, библиотеки времени выполнения, а также связанные с ними заголовочные файлы.
    4. Обучающая программа MediaView, которая содержит ряд уроков, составленных из текста RTF, изображений и звука, а также других видов мультимедиа-информации.

    Подготовка текстовых данных должна производиться в распространенном формате RTF (Rich Text Format), который распознается компилятором пакета и компилируется в мультимедиа-базу данных. Подготовка иллюстративного, звукового и видео материала имеет чисто технические трудности и практически не зависит от выбора данного пакета. После создания графического и звукового материала его можно также включать в мультимедиа-базу данных в качестве багажных файлов. Багажный файл – это файл, который можно включить в базу на этапе ее компиляции, а затем использовать его программой просмотра любым способом.

    Библиотека функций Media View предоставляет возможность чтения багажных файлов, сохранения их на диск и т. д. Всю мультимедиа-информацию такого рода можно хранить вне базы, в качестве обычных файлов на диске, так как Media View эти файлы непосредственно не использует.

    Изобразительное управление потоком данных - этот метод обеспечивает минимальное время разработки и лучше всего подходит для быстрого создания прототипа проекта или выполнения задач, которые необходимо завершить в кратчайшие сроки. Он основан на палитре пиктограмм (Icon Palette), которая содержит всевозможные функции взаимодействия элементов программы, и направляющей линии (Flow Line), которая показывает фактические связи между пиктограммами. Мультимедийные приложения, построенные на базе этого метода, имеют самые медленные исполняемые модули, потому что каждое взаимодействие влечет за собой всяческие перестановки. Однако наиболее развитые пакеты программ, такие как Authorware или IconAuthor, являются чрезвычайно мощными и обладают большим потенциалом. Главное достоинство рассматриваемого метода состоит в том, что он позволяет ускорить работу над дизайном приложения. Вы перемещаете пиктограммы из палитры на бланк страницы, и получающийся документ становится проектом вашего приложения. Далее нужно дважды щелкнуть на пиктограммах, и появившиеся диалоговые окна будут ждать от вас команд для связывания составляющих в единое целое и формирования диалога с пользователем. Применение авторских систем этого типа - наиболее подходящий путь для построения мультимедийных приложений со сложными функциями взаимодействия. К системам, основанным на изобразительном управлении потоком данных, относятся: Authorware фирмы Macromedia, IconAuthor фирмы Aim Tech и TIE фирмы Global Information Systems.

    Macromedia Authorware

    Система позволяет создавать интерактивные обучающие программы с элементами мультимедиа. Быстрота разработки достигается при помощи таких средств Authorware, как ось событий (flowline), пиктограмм, в которые встроены интерактивные функции, и шаблонов, а также сценариев взаимодействия, которые позволяют создать макет приложения и занести в него информацию. Расширенная поддержка новейших форматов мультимедийного содержания позволяет включать в приложения звуковое сопровождение и видеоролики с самым высоким качеством, сохраняя приемлемый размер дистрибутива. В Authorware встроена система контроля успеваемости. Возможно расширение функциональности Authorware с помощью собственных надстроек и сторонних расширений, основанных на модульной архитектуре Macromedia Xtras и элементах управления ActiveX.

    Система фирмы AimTech. Позволяет создавать продукты для интерактивного обучения. За основу разрабатываемого приложения берется схема из пиктограмм, каждая из которых обозначает определенное действие или функцию, выполняющуюся в заданной последовательности. В систему встроен редактор объектов SmartObject Editor, объединяющий графику, видео, кнопки, текст и другое в работоспособные наборы пиктограмм.

    Кадр - этот метод подобен методу изобразительного управления потоком данных. В него тоже обычно включается палитра пиктограмм (Icon Palette), однако связи, прорисованные между пиктограммами, могут представлять собой сложные ветвящиеся алгоритмы. Мультимедиа-приложения, построенные по этому методу, - очень быстрые, но требуют применения хорошего автоматического отладчика, поскольку ошибки визуально неуловимы. К программам, основанным на методе кадра, относятся: Quest фирмы Alien Communication, Ten Core Producer фирмы Computer Teaching, CBT Express фирмы Aim Tech.

    Карточка с языком сценариев - это очень мощный по своим возможностям (через включенный язык сценариев) метод, требующий, однако, точной и жесткой структуризации сюжета. Он превосходно подходит для гипертекстовых приложений и особенно для прикладных программ с интенсивным перемещением. Программы, основанные на этом методе, поставляются с множеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов пользовательского интерфейса, а также с интерактивными учебными программами. Благодаря этому освоение происходит достаточно быстро. Очень простые в освоении, они позволяют разрабатывать довольно интересные мультимедийные приложения. Основной недостаток таких программ - невозможность обеспечить точное управление синхронизацией при выполнении параллельных процессов. К примеру, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться прежде, чем сможет начаться следующее событие по сценарию. Наилучшее применение для этих авторских систем - подготовка приложений, которые можно логически организовать в виде отдельных карточек с гипертекстовыми связями между ними. К программам, основанным на карточке с языком сценариев, относится Multimedia ToolBook фирмы Asymetrix.

    Система фирмы Asymetrix. Позволяет разрабатывать мультимедиа-приложения обучающего характера. ToolBook поддерживает огромное количество разнообразных медиа-форматов, включая звук, анимацию, цифровое видео, сжатые изображения и т. д. Включает в себя компоненты: ToolBook Assistant, содержащий набор шаблонов, в которые заносится необходимая информация, и ToolBook Instructor, предназначенный для создания специализированных курсов со специфическими реакциями на действия пользователя.

    Самой важной особенностью пакета ToolBook является встроенный объектно-ориентированный язык сценариев OpenScript. Язык OpenScript является очень мощным средством программирования интерактивности.

    В состав пакета входит редактор ToolBook Actions Editor, содержащий редактор, отладчик скриптов и менеджер объектов, поэтому программирование на OpenScript выходит за рамки программирования на JavaScript и является очень удобным средством для программистов. Способность конвертировать написанную программу в JavaScript позволяет не заботиться о распространении интерпретатора данного языка.

    ToolBook Instructor также поддерживает такие форматы, как Flash, RealPlayer и Windows Media Player. Полезной особенностью программы ToolBook Instructor является возможность преобразования PowerPoint и Flash презентаций в презентации собственного формата. Это позволяет использовать ранее созданные презентации, а также позволяет усовершенствовать их за счет использования языка OpenScript.

    Временная шкала - по структуре пользовательского интерфейса программа на основе этого метода напоминает звуковой редактор для многоканальной записи. Синхронизируемые элементы показываются в различных горизонтальных "дорожках" с рабочими связями, отраженными через вертикальные столбцы. Основными элементами данного метода являются "труппа" (cast) - база данных объектов и партитура (score) - покадровый график событий, происходящих с этими объектами. Главное достоинство метода заключается в том, что он позволяет написать сценарий поведения для любого объекта. Каждое появление объекта из труппы в одном из каналов партитуры называется спрайтом (sprite) и также считается самостоятельным объектом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя в такие программы встраивается объектно-событийный язык сценариев (Scripting language). Такие программы используются при создании многих коммерческих прикладных программ. Программы на основе временной шкалы лучше всего подходят для подготовки приложений с интенсивным использованием мультипликации. К основным недостаткам таких программ можно отнести сложность их освоения из-за необходимости изучения достаточно мощного языка сценариев. К программам, использующим метод временной шкалы, относятся: Director фирмы Macromedia, Anark Studio.

    Macromedia Director

    Мощная программа для разработки практически всех видов мультимедиа. Macromedia Director позволяет работать практически со всеми медиа-форматами. Для управления графикой, звуком, видео и иной информацией имеет встроенный объектно-ориентированный язык программирования Lingo.

    В состав Macromedia Director входит:

    • управляющий центр Director - для объединения и публикации информационного наполнения, созданного инструментальными средствами Studio;
    • графический оптимизатор - Fireworks - для создания графики в надежной среде проектирования и разработки;
    • звуковые редакторы - BIAS Peak LE (для Macintosh) и Sonic Foundry SoundForgeXP (для Windows) - для создания и редактирования звуковых эффектов;
    • библиотеки реакций на события (behavior libraries) - для организации обслуживания интерактивных элементов;
    • Shockwave Multiuser Server - для обслуживания сообществ пользователей.

    Программный пакет для разработки интерактивных мультимедиа-проектов. Поддерживает стандарт описания 3D-моделей ".3ds" (3D Studio MAX), многие популярные графические, видео и аудио форматы. Анимирование объектов производится с использованием временной линейки (timeline) и программами управления объектами. Встроенный редактор скриптов и возможность загружать готовые программы из файлов добавляет значительную гибкость и удобство работы для разработчика. Anark Media Platform™ включает в себя: Anark Studio™ комплекс для разработки мультимедийных проектов; Anark Client™ клиент для просмотра интерактивных проектов; Anark Server™ серверный модуль для оптимизации передачи медиа-потока по сети.

    Создание презентаций в Anark Studio основано на использовании мультимедийных материалов, подготовленных соответствующими программными средствами - 3D Studio, Adobe Photoshop и др.

    Иерархические объекты - в программах, использующих этот метод создания мультимедиа-приложений, как и в объектно-ориентированном программировании, применяется понятие объекта. Хотя научиться работать с такими программами разработки непросто, благодаря визуальному представлению объектов и информационных составляющих мультимедийного проекта можно создавать достаточно сложные конструкции с развитым сюжетом. Типичным представителем такого рода программ является mTropolis. Подобные программы обычно довольно дорогие и используются в основном профессиональными разработчиками мультимедийных приложений. К программам, основанным на иерархических объектах, относятся: mTropolis фирмы mFactory, для компьютеров на платформе MAC; New Media Studio фирмы Sybase, Fire Walker фирмы Silicon Graphic Studio, для компьютеров на платформе SGI.

    Гипермедиа-ссылки - программы на основе этого метода подобны программам, построенным на методе кадра, в котором показываются концептуальные связи между элементами; однако, им недостает визуального представления связей. Программы, основанные на этом методе, весьма просты в освоении, хотя для эффективной работы с ними требуется обучение. С помощью таких программ можно создавать разнообразные гипертекстовые приложения с элементами мультимедиа. К программам, основанным на гипермедиа-ссылках, относятся: HyperMethod фирмы Prog. Systems AI Lab, Formula Graphic фирмы Harrow Media, HM-card, Everest фирмы Intersystem Concepts.

    Программа фирмы Prog. Systems AI Lab. Этот продукт предназначен для создания электронных каталогов, энциклопедий, учебников, презентаций, HTML-страниц, поисковых систем, систем документооборота и любых других мультимедийных приложений. Позволяет работать с распространенными форматами звуковых и видео файлов, использовать покадровую анимацию. Имеет собственный язык сценариев. По своим возможностям приближается к программе Macromedia Director.

    HM - Card представляет собой объектно-ориентированную среду, предназначенную для разработки гипермедиа-приложений. HM-Card позволяет скомбинировать в одно целое: текст, векторную графику, анимацию, растровую графику, аудио и видео клипы, предоставляет способ формирования связи одного мультимедийного документа с другим с использованием гиперсвязей и без них.

    Приложение, создаваемое HM-Card, представляет собой базу данных, состоящую из комбинации отдельно создаваемых модулей. При подготовке модулей пользователь выбирает необходимые объекты из существующего списка, задавая необходимые параметры. Презентационная часть приложения состоит из страниц, объединенных в структурные коллекции. Функционально пакет HM-Card состоит из трех программ: Редактора (Editor), Редактора связей (Linker), Вьюера. Редактор служит для создания и редактирования медиа-объектов, из которых состоят страницы, имеет такие встроенные средства, как: текстовый редактор, графический векторный редактор, средства организации диалога и анализа введенной информации, анимацию отображаемых объектов. Редактор связей используется для создания сложных S-коллекций и налаживания связей внутри них. Вьюер - независимая (автономная) программа, которая позволяет просмотреть презентации, созданные уже при помощи Editor и Linker.

    Formula Graphics

    Программная оболочка Formula Graphics является одной из наиболее удачных сред для создания презентационной продукции. Она имеет легкий в использовании графический интерфейс и не несет ограничений на изображения, звуки и анимации, которые могут быть объединены с ее помощью. Formula Graphics имеет мощный объектно-ориентированный язык с более чем 500 операторами, функциями и командами, но можно создавать приложения и без программирования. Подготовка данных производится в других программах, а Formula Graphics объединяет их в единое целое.

    Маркеры (теги) - программы на базе маркеров используют специальные команды - теги в текстовых файлах, чтобы связать страницы для обеспечения взаимодействия и объединения элементов мультимедиа. Они имеют, как правило, ограниченные возможности по отслеживанию связей и лучше всего подходят для подготовки диалоговых справочных материалов, подобных словарям и руководствам. К системам, основанным на маркерах, относятся:

    • Hot Dog (фирмы Sausage Software),
    • WebAuthor (фирмы Quarterdeck),
    • FrontPage (фирмы Vermeer),
    • HoTMetaLPro (фирмы SoftQuad).

    Литература

    1. Александр Пушков. Обзор ПО для разработки мультимедийных программных продуктов.// Мир ПК, №12/1997.
    2. Петренко А. И. Мультимедиа. - М. Бином. 1994.
     


  • казино на деньги

  • На главную