Реклама
 

  • Выбор по цене

     

    Мультимедиа в Linux

    Эта глава рассказывает о мультимедиа в Linux. Мультимедиа - это довольно расплывчатый термин, которым злоупотребляют слишком часто. В данной главе под мультимедиа мы будем понимать нечто, что так или иначе связано с графикой, воспроизведением звука или видео.

    Исторически средства мультимедиа были одним из наименее востребованных аспектов Linux как для пользователей, так и для разработчиков, не получавшим должного внимания в ее дистрибутивах, возможно, потому, что первоначально Linux рассматривалась большинством как операционная система для серверов. Лишь совсем недавно Linux всерьез стали рассматривать как настольное решение для среднего пользователя. Таким образом, чтобы добиться успеха в конкурентной борьбе за массового пользователя, поддержка мультимедиа стала насущной необходимостью.

    За последние несколько лет положение дел с мультимедиа в Linux сильно изменилось. Теперь самые современные дистрибутивы автоматически обнаруживают и настраивают мультимедийные устройства, а также предоставляют типовой набор мультимедийных приложений. Несмотря на свое серверное прошлое, Linux прекрасно подходит для музыкальных и других мультимедийных приложений.

    В первом разделе этой главы мы дадим краткий обзор некоторых мультимедийных понятий, таких как цифровой звук и видео, и опишем различные типы мультимедийных устройств. Читатели, знакомые с мультимедийными технологиями, могут пропустить этот раздел. Если вас действительно не интересует, как все это работает, или вы боитесь заблудиться в первых же предложениях этого раздела, не волнуйтесь - мультимедийными приложениями можно пользоваться, даже не понимая разницы между файлами форматов МРЗ и WAV. «Фильмы и музыка: Totem и Rhythmbox» описываются основные инструменты воспроизведения мультимедиа, входящие в состав большинства рабочих столов Linux.

    Затем мы обсудим некоторые из проблем, связанных с поддержкой мультимедиа в ядре и являющихся предпосылкой к использованию аппаратных средств. Далее мы перейдем к рассмотрению приложений: сначала тех, что входят в состав некоторых наиболее популярных окружений рабочего стола, а затем более специализированных приложений, разбитых на различные категории. Для тех, кто пожелает заняться разработкой собственных приложений, мы кратко опишем некоторые популярные инструменты и средства разработки. В заключение будет дан перечень печатных изданий и веб-ресурсов, где можно отыскать более подробную и актуальную информацию по данной теме.

    Имейте в виду, мультимедиа - это область, где развитие Linux идет очень быстро. Новые технологии быстро превращаются из примитивных прототипов в средства массового использования. В 1996 году в книге о мультимедиа в Linux мы рассказывали о технологии под названием MPEG-1 уровня 3, или МРЗ. В то время эта технология была относительно малоизвестной и распространялась лишь некоторыми малозаметными веб-сайтами, а мой, на тот момент вполне современный, компьютер на базе процессора Intel 386 с тактовой частотой 40 МГц был едва в состоянии декодировать этот формат в режиме реального времени. Спустя всего несколько лет этот формат стал вездесущим и фактически превратился в стандартный формат файлов цифровой музыки в Интернете. В то же самое время другие технологии, которые выглядели многообещающими, оказались на обочине прогресса, причем зачастую, совсем не по техническим причинам. Если у вас есть желание оставаться в курсе последних событий, обязательно ознакомьтесь с ресурсами, перечисленными в конце главы.

    Между дистрибутивами Linux существуют некоторые незначительные различия. Большая часть сведений, которые приводятся в этой главе, справедлива для большинства дистрибутивов Linux, но для получения более подробной информации вам необходимо будет обращаться к документации, поставляемой с вашей системой, связываться с поставщиком дистрибутива и консультироваться с более опытными пользователями.

     



  • На главную