Реклама
 

  • 2.28. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?

     

    Области применения мультимедиа

      • Обучение с использованием компьютерных технологий.
      Специальными исследованиями установлено, что из услышанного в памяти остается только четверть. из увиденного - треть. при комбинированном воздействии зрения и слуха - 50%. а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе изучения при помощи мультимедийных приложений - 75% [ 46 ].
    • Информационная и рекламная служба .
    • Развлечения, игры, системы виртуальной реальности .

    Технологию мультимедиа составляют две основные компоненты - аппаратная и программная

    Аппаратные средства мультимедиа

    Основные - компьютер с высокопроизводительным процессором с тактовой частотой 100-200 МГц, оперативной памятью 8-64 Мбайт, винчестерским накопителем ёмкостью 1-2 Гбайта и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.

    Специальные - приводы CD-ROM; TV-тюнеры и фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.

    Программные средства мультимедиа

    Мультимедийные приложения - энциклопедии, интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам, игры и развлечения, работа с Интернет, тренажёры, средства торговой рекламы, электронные презентации, информационные киоски, установленные в общественных местах и предоставляющие различную информацию, и др.

    Cредства создания мультимедийных приложений - редакторы видеоизображений; профессиональные графические редакторы; средства для записи, создания и редактирования зву-ковой информации, позволяющие подготавливать звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке; программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры; программы для реализации гипертекстов и др.

    Технологии мультимедиа

    Телевизионный приём - вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ.

    Видеозахват - "захват" и "заморозка" в цифровом виде отдельных видеокадров.

    Анимация - воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения.

    Звуковые эффекты - сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или музыкальных фрагментов, созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.

    Трёхмерная (3D) графика - графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.

    Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface. цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт, позволяющий подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки.

    Виртуальная реальность ( Virtual Reality, VR ). Слово "виртуальный " означает "действующий и проявляющий себя как настоящий ". Виртуальная реальность - это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём . Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией, генерируемой компьютером.

    Признаки устройств виртуальной реальности: моделирование в реальном масштабе времени ; имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма; возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.

    Пример использования виртуальной реальности: архитектурно-строительная компания использует программное обеспечение, позволяющее заказчикам "посетить" виртуальный образ будущего архитектурного сооружения задолго до того, как будет начато строительство.

     



  • На главную